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  • アプリケーション:

新機能

自動更新機能を刷新しました。

ORBITSTATUS  コマンドで Orbit 操作の有効/無効を切り替えられるようにしました。

新しい更新を確認するボタンを追加しました。

パネルの UI レイアウトをリセットするボタンを追加しました。

アプリケーション内で直接ログインできるようにしました。

タスクバーにライセンス情報を表示するようにしました。

License Key ファイルによる VinaCAD ライセンス認証に対応しました。

アップデート

Windows  の「パスとしてコピー」でコピーしたパスを貼り付けた場合、パスに二重引用符(")が含まれているとファイルを開けない問題を修正しました。

アプリケーションから Web リンクを開く際のブラウザ選択処理を更新しました。

• ブラウザが起動していない場合は、既定のブラウザでリンクを開きます。
• 起動中のブラウザが 1 つのみの場合は、そのブラウザでリンクを開きます。
• 起動中のブラウザが 2 つ以上ある場合は、直近で使用されたブラウザでリンクを開きます。

一時オブジェクトスナップ メニューを追加しました。

ダイナミック入力(F12)がオフの場合の動作を更新しました。コマンド入力時に、入力したコマンドがコマンドラインに自動表示されるようにしました。

バグを修正する

ズーム後に「図面設定を復元」ボタンをクリックした際のグリッド UI の問題を修正しました。

ステータスバーの UI の問題を修正しました。

テンプレートファイル形式(.dwt)を登録しました。

Shape  オブジェクトの表示問題を修正しました。

現在のバージョンと同等またはそれ以下のバージョンをインストールできてしまう問題を修正しました。

レイアウト間の切り替えが遅い問題を修正しました。

3D  オブジェクトに対して垂直スナップが機能しない問題を修正しました。

レイアウト間を切り替えた際、Pick First のオブジェクトプロパティ情報が正しく表示されない問題を修正しました。

SCROLLBAR  を 0 に設定してもスクロールバーが無効にならない問題を修正しました。

VinaCAD/TakaCAD  のライセンスページへのリンク表示の問題を修正しました。

スタートページ表示中にリボンが無効化されない問題を修正しました。

インストーラーの UI の問題を修正しました。

アプリケーションを閉じて再度開いた際、最後にアクティブだったリボンタブが保存されない問題を修正しました。

一部の .dxf 図面ファイルを開くとアプリケーションが予期せず終了する問題を修正しました。

自動更新をキャンセルした後、次回の自動更新処理が実行されない問題を修正しました。

ズーム後に Orbit を実行すると、コマンド終了時にビューが以前の状態に戻ってしまう問題を修正しました。

「リソースが必要です」エラーを修正しました。

図面の復元処理により図面が破損する問題を修正しました。

コマンドが完了していない状態で自動保存が実行されると、アプリケーションが予期せず終了する問題を修正しました。

リボン上の Dimstyle コンボボックスを操作した際にアプリケーションが予期せず終了する問題を修正しました。

ブロック内の楕円に対して「近接点」スナップが機能しない問題を修正しました。

レイアウトでレイヤーパネルを表示/非表示にした際にアプリケーションが予期せず終了する問題を修正しました。

1  台のデバイスに対して複数の MAC アドレスが返される問題を修正しました。

オブジェクト上にカーソルを移動しても垂直スナップ点が表示されず、正確な垂直位置までカーソルを移動しないと表示されない問題を修正しました。

交差するポリラインを作図する際にオブジェクトスナップが機能しない問題を修正しました。

図面を開く処理が遅く、「不適切な引数が指定されました。」エラーが発生する問題を修正しました。

多数のブロックおよびレイヤーを含む図面で、図面を開く処理が遅くなる問題を修正しました。

プロパティパネルで線種尺度に 0 を入力するとアプリケーションが予期せず終了する問題を修正しました。

別の図面でレイヤーのロック/ロック解除を操作中に新しい図面を開くと、アプリケーションが予期せず終了する問題を修正しました。

一部の環境でダイナミック入力が表示されない問題を修正しました。

図面の最後のレイアウトを削除するとアプリケーションが予期せず終了する問題を修正しました。

一部の環境でリボンが表示されなくなる問題を修正しました。

約 100 MB の大きな図面を開くと UI が消え、アプリケーションが予期せず終了する問題を修正しました。

バージョン名が一致しない問題を修正しました。

自動更新ウィンドウが常に最前面に表示される問題を修正しました。

自動更新中でもアプリケーションを起動できてしまう問題を修正しました。

前回のセッションで最後に使用したリボンタブが VinaCAD Plus の場合、アプリケーション再起動時にアプリケーションが予期せず終了する問題を修正しました。

2  つのスナップ点が重なっている場合に、優先度の高いスナップオプションのアイコンが優先表示されない問題を修正しました。

1  点目に対して垂直スナップおよび接線スナップが無効化されない問題を修正しました。

Windows 10 でタイトルバーが白く表示される問題を修正しました。

図面復元パネルおよびクラウドストレージパネルの UI 表示問題を修正しました。

 

  • コマンド:

 

新機能

SHEETSET  コマンドを追加しました(40%)。同一プロジェクト内でシートセットを作成および管理できるようになりました。

MENULOAD  コマンドを追加しました。リボンやツールバーの作成を含め、ユーザーインターフェースをカスタマイズできるようになりました。

UPDATEFIELD  コマンドを追加しました。図面内のすべてのフィールドを更新し、情報を最新データと同期できるようになりました。

EXPORTSVG  コマンドを追加しました。図面を SVG 形式に書き出せるようになりました。

IMPORTSVG  コマンドを追加しました。SVG ファイルを図面に読み込めるようになりました。

MEASUREGEOM  コマンドを追加しました。長さおよび面積を計測できるようになりました。

アップデート

FIELD:

FIELD  コマンドにオブジェクト フィールドカテゴリを追加しました。図面内でリンクされたオブジェクトのプロパティを表示し、自動更新できるようになりました。

HATCH:

•「ハッチを個別に作成」オプションを追加しました。
• 複数のオブジェクトをウィンドウ選択/交差選択して、同時にハッチングを作成できるようになりました。

バグを修正する

HATCH:

•  ネストされたオブジェクトに対して HATCH できない問題を修正しました。
• HATCH が設定パネルで選択した色およびレイヤーに従わない問題を修正しました。
• 一部のケースで島検出が機能しない問題を修正しました。
• 選択したオブジェクトがハイライト表示されない問題を修正しました。
• 以前に選択した領域が誤って検出される問題を修正しました。
• ハッチング/ハッチング編集ダイアログが正しい位置に表示される前に画面左上に一瞬表示される不具合を修正しました。

MIRROR:

•  ハッチング オブジェクトを MIRROR した際にハッチングパターンが変わってしまう問題を修正しました。
• 大規模図面で複数のオブジェクトを MIRROR する際のパフォーマンスを改善しました。
• 一部の環境で、ダイナミック ブロックを含むオブジェクトを MIRROR するとアプリケーションが予期せず終了する問題を修正しました。
• 一部の環境で、2 回目に MIRROR を実行するとアプリケーションが予期せず終了する問題を修正しました。

AREA:

PERIMETER  システム変数の値が更新されない問題を修正しました。

CHAMFER:

ポリラインに対する CHAMFER の結果が正しくない問題を修正しました。

DIM:

•  一部の環境で DIM コマンドを使用するとアプリケーションが予期せず終了する問題を修正しました。
• 円弧セグメントを含むポリラインに寸法を記入すると、半径の表示が反転する問題を修正しました。

COPY:

•  ロックされたレイヤー上のオブジェクトをコピーできない問題を修正しました。
• 大規模図面で複数のオブジェクトを選択する際のパフォーマンスを改善しました。
• フィールドが設定されたマルチテキスト オブジェクトをコピーできない問題を修正しました。

FILLET:

ポリラインに対する FILLET の結果が正しくない問題を修正しました。

FIND:

リストボックス内で見つかったオブジェクトをダブルクリックしても、そのオブジェクトへズームしない問題を修正しました。

OPTIONS:

画面スケールを変更した際にダイアログの UI レイアウトが崩れる問題を修正しました。

XCLIP:

•  矩形境界で XCLIP を作成できない問題を修正しました。
• 新しい境界で XCLIP が機能しない問題を修正しました。

OFFSET:

•  ポリラインに対して Through モードが機能しない問題を修正しました。
• 前回設定した距離が保存されない問題を修正しました。
•「消去」オプションで「はい」を選択した際、削除対象オブジェクトが薄い表示でプレビューされない問題を修正しました。
• OFFSET が OFFSETGAPTYPE システム変数に従って更新されない問題を修正しました。

ZOOM:

Ortho  がオンの場合に「ウィンドウ」オプションを使用できない問題を修正しました。

TRIM:

• TRIM のパフォーマンスを改善しました。
• ポリラインに対する TRIM の結果が正しくない問題を修正しました。
• ブロック内のオブジェクトに対して TRIM が機能しない問題を修正しました。

 

  • SDK:

新機能

•  環境変数を設定する API を追加しました。
(Application.SetEnv(string name, string value))

• 環境変数を取得する API を追加しました。
(Application.GetEnv(string name))

• Split Button の代表ボタンを変更する API を追加しました。
(CMainFrameRibbonController.ChangeSplitButtonHolder(string splitButtonName, string targetChangeButtonName))

• リボン タブの表示/非表示を切り替える API を追加しました。
(CMainFrameRibbonController.VisibleRibbonTab(string tabName, bool isVisible))

• リボン タブをアクティブ化する API を追加しました。
(CMainFrameRibbonController.ActiveRibbonTab(string tabName))

• リボン上のボタンの表示/非表示を切り替える API を追加しました。
(CMainFrameRibbonController.VisibleButton(string buttonName, bool isVisible))

• UndoMarkを作成する API を追加しました。
(Document.SetUndoMark())

• UndoMarkまで戻る API を追加しました。
(Document.UndoBack())

• 現在のUndoMarkを確認する API を追加しました。
(Document.HasUndoMark())

• 元のビューポートからビューポートを作成する API を追加しました。
(Document.CreateViewPort(ObjectId sourceId, out ObjectId targetId))

• ビューポートをリセットする API を追加しました。
(Document.ResetViewPort())

• アプリケーション コンテキストでドキュメントを開く API を追加しました。
(DocumentCollection.appContextOpenDocument(string fileName))

• 現在のドキュメントを保存する API を追加しました。
(DocumentCollection.Save())

• テンプレートから新規ドキュメントを作成する API を追加しました。
(DocumentCollection.AddWithTemplate(string templateFileName))

• 既定設定で新規ドキュメントを作成する API を追加しました。
(DocumentCollection.AddDefault())

• 現在のドキュメントを閉じる API を追加しました。
(DocumentCollection.ClosedCurrentDocument())

• Palette に WPF ビジュアルを追加する API を追加しました。
(PaletteSet.AddVisual(string name, Visual control))

• Palette サイズに合わせて自動リサイズする WPF ビジュアルを Palette に追加する API を追加しました。
(PaletteSet.AddVisual(string name, Visual control, bool resizeContentToPaletteSize))

• Anchored 状態を取得する API を追加しました。
(PaletteSet.GetAnchored())

• Anchored 状態を設定する API を追加しました。
(PaletteSet.SetAnchored(bool anchored))

• Palette を別の Palette にドッキングする API を追加しました。
(PaletteSet.DockToPalette(PaletteSet target, DockSides side, int sizePx))

• Palette item を列挙する API を追加しました。
(PaletteSet.GetEnumerator())

• Palette item を配列にコピーする API を追加しました。
(PaletteSet.CopyTo(Array array, int index))

• 現在のテーマに応じたアイコンを取得する API を追加しました。
(PaletteSet.GetThemedIcon(bool bigIcon))

• 指定したテーマのアイコンを取得する API を追加しました。
(PaletteSet.GetThemedIcon(bool bigIcon, ColorThemeEnum theme))

• テーマごとのアイコンを設定する API を追加しました。
(PaletteSet.SetThemedIcon(Icon value, ColorThemeEnum theme))

• 図面全体を Extents にズームする API を追加しました。
(Editor.ZoomToExtent())

• Window handle からDPI/device-independent scale を取得する API を追加しました。
(EditorCommon.GetDeviceIndependentScale(IntPtr hWnd))

 

•  ピクセル座標を device-independent coordinates に変換する API を追加しました。
(EditorCommon.ConvertToDeviceIndependentCoords(System.Drawing.Point pt))

• Device-independent coordinates をピクセル座標に変換する API を追加しました。
(EditorCommon.ConvertToPixelCoords(System.Windows.Point pt))

• System.Windows.Point を System.Drawing.Point に変換する API を追加しました。
(EditorCommon.ToSystemDrawingPoint(System.Windows.Point point))

• System.Drawing.Point を System.Windows.Point に変換する API を追加しました。
(EditorCommon.ToSystemWindowsPoint(System.Drawing.Point point))

• System.Windows.Size を System.Drawing.Size に変換する API を追加しました。
(EditorCommon.ToSystemDrawingSize(System.Windows.Size size))

• System.Drawing.Size をSystem.Windows.Size  に変換する API を追加しました。
(EditorCommon.ToSystemWindowsSize(System.Drawing.Size size))

• C# に渡すレイアウトデータを取得する API を追加しました。
(DataLayoutNewCAD.GetArgsToCSharp())

• ObjectId で現在のレイアウトを設定する API を追加しました。
(LayoutManagerEx.SetCurrentLayoutId(ObjectId layoutId))

• レイアウト 名で現在のレイアウトを設定する API を追加しました。
(LayoutManagerEx.SetCurrentLayout(string layoutName))

• 現在のレイアウトの ObjectId を取得する API を追加しました。
(LayoutManagerEx.GeCurrentLayoutId())

• 以下の C++ API を追加しました。

vcdbDisToF
vcdbAngToS
vcdbAngToF
vcdbEntGet
vcdbEntGetX
vcdbEntNext
vcdbEntUpd
vcdbEntMod
vcdbEntDel
vcdbEntLast
vcdbEntMake
vcdbEntMakeX
vcdbNamedObjDict
vcdbDictSearch()
vcdbDictNext()
vcdbDictAdd()
vcdbDictRemove()
vcdbDictRename()
vcdbTblSearch()
vcdbTblNext()
vcdbTblObjName()
vcdbRegApp()
vcdbRawAngToS()
vcdbRToS()
vcdbRawAngToF()
vcedGetCName()
vcdbInters()
vcdbSNValid()
vcedUpdate()
vcedSetEnv()
vcedOsnap()
vcedFindFile()
vcedGetCurrentSelectionSet

アップデート

•  オーナー ウィンドウを指定してモーダル ウィンドウを表示する API を追加しました。
(Application.ShowModalWindow(Window owner, Window formToShow))

• オーナー を指定せずにモーダルウィンドウを表示する API を追加しました。
(Application.ShowModalWindow(Window window))

• 親ウィンドウを指定してモードレス ウィンドウを表示する API を追加しました。
(Application.ShowModelessWindow(Window parentHandle, Window window))

• 親ウィンドウ を指定せずにモードレスウィンドウを表示する API を追加しました。
(Application.ShowModelessWindow(Window window))

• プロンプトオプションを対応する入力タイプに変換する API を追加しました。
(Editor.ConvertOption(PromptEditorOptions opt))

• プロンプトオプションの既定値を初期化する API を追加しました。
(Editor.InitedDefault(PromptEditorOptions opt))

• 実数入力プロンプトを実行する API を追加しました。
(Editor.DoPrompt(PromptDoubleOptions opt))

• 長方形/コーナー入力プロンプトを実行する API を追加しました。
(Editor.DoPrompt(PromptCornerOptions opt))

• 点入力プロンプトを実行する API を追加しました。
(Editor.DoPrompt(PromptPointOptions opt))

• 文字列入力プロンプトを実行する API を追加しました。
(Editor.DoPrompt(PromptStringOptions opt))

• キーワード入力プロンプトを実行する API を追加しました。
(Editor.DoPrompt(PromptKeywordOptions opt))

• 整数入力プロンプトを実行する API を追加しました。
(Editor.DoPrompt(PromptIntegerOptions opt))

• 距離入力プロンプトを実行する API を追加しました。
(Editor.DoPrompt(PromptDistanceOptions opt))

• 角度入力プロンプトを実行する API を追加しました。
(Editor.DoPrompt(PromptAngleOptions opt))

• 最後に選択したオブジェクトを再選択する API を追加しました。
(Editor.SelectLast())

• 直前の選択セットを再選択する API を追加しました。
(Editor.SelectPrevious())

• ポリゴン窓でオブジェクトを選択する API を追加しました。
(Editor.SelectWindowPolygon(Point3dCollection polygon))

• フィルタ付きポリゴン窓でオブジェクトを選択する API を追加しました。
(Editor.SelectWindowPolygon(Point3dCollection polygon, SelectionFilter filter))

• フェンスでオブジェクトを選択する API を追加しました。
(Editor.SelectFence(Point3dCollection fence))

• フィルタ付きフェンスでオブジェクトを選択する API を追加しました。
(Editor.SelectFence(Point3dCollection fence, SelectionFilter filter))

• 始点から終点までの Vector を描画する API を追加しました。 
(Editor.DrawVector(Point3d from, Point3d to, int color, bool drawHighlighted))

• ResultBuffer から複数の Vector を変換行列付きで描画する API を追加しました。 
(Editor.DrawVectors(ResultBuffer rb, Matrix3d transform))

• 点入力プロンプトのイベントを追加しました。 
(Editor.PromptingForPoint, Editor.PromptedForPoint)

• オブジェクト選択プロンプトのイベントを追加しました。 
(Editor.PromptingForEntity, Editor.PromptedForEntity)

• 選択セットプロンプトのイベントを追加しました。 
(Editor.PromptingForSelection, Editor.PromptedForSelection)

• コーナー 入力プロンプトのイベントを追加しました。
(Editor.PromptingForCorner, Editor.PromptedForCorner)

• 文字列入力プロンプトのイベントを追加しました。 
(Editor.PromptingForString, Editor.PromptedForString)

• キーワード入力プロンプトのイベントを追加しました。 
(Editor.PromptingForKeyword, Editor.PromptedForKeyword)

• 整数入力 プロンプトのイベントを追加しました。 
(Editor.PromptingForInteger, Editor.PromptedForInteger)

• 実数入力プロンプトのイベントを追加しました。 
(Editor.PromptingForDouble, Editor.PromptedForDouble)

• 距離入力 プロンプトのイベントを追加しました。
(Editor.PromptingForDistance, Editor.PromptedForDistance)

• 角度入力プロンプトのイベントを追加しました。 
(Editor.PromptingForAngle, Editor.PromptedForAngle)

• ウィンドウを閉じる API を追加しました。
(Window.Close())

• ウィンドウにフォーカスを設定する API を追加しました。
(Window.Focus()) 

バグを修正する

C#:
• SetImpliedSelection() 関数の不具合を修正しました。
• vcedGetCorner() 関数の不具合を修正しました。
• SelectAll() 関数の不具合を修正しました。
• SelectCrossingWindow() 関数の不具合を修正しました。
• SelectWindow() 関数の不具合を修正しました。

 

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